光度一致性和几何一致性

  经常在3D重建中常见一些损失,查找了相关资料之后简单记录一下。光度一致性:简单来说,光度是与颜色相关的,如RGB、灰度值。通常在三维重建当中,光度一致性就是灰度值的差异,可以是单个像素之间的比较,也可以是一小个区域内每个像素进行比较,这取决于实际问题。重点在于灰度的比较,所以叫做光度一致性损失。