经常在3D重建中常见一些损失,查找了相关资料之后简单记录一下。

  • 光度一致性:简单来说,光度是与颜色相关的,如RGB灰度值。通常在三维重建当中,光度一致性就是灰度值的差异,可以是单个像素之间的比较,也可以是一小个区域内每个像素进行比较,这取决于实际问题。重点在于灰度的比较,所以叫做光度一致性损失。
  • 几何一致性:首先是和几何相关的,比如说点和点之间的像素距离,或者在3D空间中的距离,或者点到平面的距离,这些与几何性质有关,所以叫做几何一致性。

Q.E.D.


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